package recursion;

/**
 * @author huangxin
 * @date 2019/6/24-10:06
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //二维数组模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];

        //上下两行全部置为1
        for (int i = 0; i < map[0].length; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[map.length - 1][i] = 1;
        }
        //左右两列设置为1
        for (int i = 1; i < map.length - 1; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][map[0].length - 1] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        map[3][3] = 1;
        map[3][5] = 1;

        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println("迷宫找路完成");
        setWay(map, 1, 1);
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 起点[1][1]
     * 终点[6][5]
     * 1表示墙,2通路,3 表示已经探测过了,但是不通
     * 策略 : 下->右->上->左
     * <p>
     * <p>
     * 使用递归来给小球找路
     *
     * @param map 地图
     * @param i   i j 表示从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                //如果当前这个点没有走过
//              假定该点可以走通
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i, j + 1)) {//右
                    return true;
                } else if (setWay(map, i + 1, j)) { //下
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//左
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//上
                    return true;
                } else {
                    //走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {//map[i][j]!=0,可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }
}
